Как правильно организовать папку Mods в The Sims 4

Как правильно организовать папку Mods в The Sims 4
Правильная структура папки Mods — залог стабильной работы игры. При большом количестве модов и CC неправильная организация приводит к конфликтам, долгой загрузке и трудностям в поиске виновника проблем. Разберём, как это сделать правильно.
Где находится папка Mods
Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
Именно здесь хранятся все моды (.package, .ts4script) и пользовательский контент (CC). Правильная организация этой папки влияет на скорость загрузки, стабильность игры и удобство управления контентом.
Зачем вообще организовывать
- Быстрый поиск — находите нужный мод или CC за секунды, а не часы
- Удобное обновление — знаете, что и где заменить при выходе новой версии
- Быстрее находите проблему — при поломке сразу понятно, в какой папке искать
- Меньше дубликатов — структура помогает избежать установки одного мода дважды
- Ускорение загрузки — нет дублирующихся файлов = меньше данных обрабатывает игра
Правило глубины вложенности
Это самое важное правило:
The Sims 4 читает моды только до 5 уровней вложенности от папки Mods. Скриптовые моды (
.ts4script) — только до 2 уровней.
Что это значит на практике:
Mods/ ← уровень 0
ScriptMod.ts4script ← уровень 1 ✓ читается
Scripts/
ScriptMod.ts4script ← уровень 2 ✓ читается
SubFolder/
ScriptMod.ts4script ← уровень 3 ✗ НЕ читается!
Для .package файлов (CC и большинство модов) допустимо до 5 уровней, но лучше не углубляться больше 3–4.
Рекомендуемая структура папки
Mods/
!Defaults/ ← дефолтные замены (! ставим для сортировки первыми)
CC_CAS/ ← CC для создания персонажей
Одежда/
Волосы/
Макияж/
Аксессуары/
CC_Build/ ← CC для строительства
Мебель/
Стены_полы/
Декор/
Mods_Script/ ← скриптовые моды (не более 1 подпапки!)
Mods_Package/ ← обычные моды
MCCC/
BetterExceptions/
UICheatsMod/
Poses/ ← позы и анимации
Fixes/ ← патчи и исправления
Правила именования папок
Используйте логичные и понятные имена:
| Вместо | Лучше |
|---|---|
папка1, новая папка | CC_Одежда, Скриптовые_моды |
my mods final FINAL | Моды_Основные |
| смешанные языки | один язык везде |
Трюки с сортировкой:
!в начале — папка окажется первой в списке- Числовые префиксы:
01_Defaults,02_Scripts— фиксированный порядок
Скриптовые библиотеки: особые правила
Некоторые моды требуют скриптовые библиотеки — файлы .ts4script, от которых зависят другие моды. Их правило:
- Держите библиотеки прямо в Mods или в папке первого уровня
- Не кладите их глубже — зависимые моды их не найдут
- Примеры:
core_library.ts4script,script_core.ts4script
Файл Resource.cfg
Этот файл в папке Mods управляет тем, как игра сканирует подпапки. Не редактируйте его без необходимости.
Если файл отсутствует — запустите игру, она создаст его автоматически.
Стандартное содержимое обеспечивает чтение файлов на всех допустимых уровнях вложенности. Изменения нужны только в редких случаях (например, если хотите добавить дополнительные пути).
Важно: После редактирования Resource.cfg сохраните файл именно как .cfg, а не .txt.
Практические советы
- Всегда делайте изменения при закрытой игре — только так они применятся корректно
- Регулярно проверяйте дубликаты через Sims 4 Mod Manager
- После изменений очищайте кэш — иначе игра может использовать старые данные
- Обновляйте моды сразу после патчей — особенно скриптовые
- Не кладите всё в корень папки Mods — при 1000+ файлов это ад при поиске
Частые вопросы
Мод не появляется в игре — он в папке правильно? Проверьте глубину вложенности. Скриптовые моды должны быть не глубже второго уровня. Также убедитесь, что в настройках игры включены пользовательский контент и скрипты модов.
Что такое ! и числа в начале имени папки?
Это только для удобства сортировки — в Проводнике папки с ! и цифрами отображаются первыми. На работу модов не влияет.
Нужно ли пересоздавать структуру если сейчас всё свалено в кучу? Да, но не торопитесь. Делайте это постепенно: перемещайте папки при закрытой игре, тестируйте запуск. Лучше потратить час на порядок, чем часы на поиск проблемы.
StacySims4